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(专项)国内虚拟现实(VR)市场宏观环境研究
时间:2016-05-20       来源:海博咨询    点击:847次
核心提示:目前国内的虚拟现实(VR)产业还处于启动期,海博咨询预计2016年将达到57亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。
 
      目前国内的虚拟现实产业还处于启动期,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加,市场规模达到15亿元。在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发,而国内虚拟现实行业面临的宏观环境如下:
      1、政治环境
      (1)推动万众创新大众创业,“产学研”各环节转化更加顺畅,科研人员来源与应用更加广泛多元,创业的积极性被充分激发。
      (2)广电总局及相关法律对电影、游戏、视频内容的制作和传播管制严格。一定程度上限制了VR内容的发展。
      2、经济环境
      (1)我国国民经济在增长增长,人均收入提高。中国居民消费结构由生存型逐步向发展型和享受型转化。
      (2)手机、计算机制造产业链完善,传感器、液晶屏等配件价格不断降低,采购也愈加方便。
      (3)中国大陆电信资费占居民收入比例高于发达国家水平,在一定程度上制约了互联网、移动互联网的发展。
      3、社会环境
      (1)80后、90后已经成为互联网消费的主流群体,对于优质网游、互联网视频的付费意愿较强。
      (2)消费者文化娱乐消费的需求不断增加,优质IP的品牌效应对于消费者的影响巨大。
      (3)虚拟现实消费市场渗透率不高,消费者对虚拟现实认知不足。
      4、技术环境
      (1)大屏幕智能手机、智能电视、高清电视等逐步普及,使高清视频资源日益增多。
      (2)虚拟现实技术成熟度技术成熟度已经达到市场爆发的临界点,消费级产品将会诞生。
      (3)计算机图形技术、人机接口技术等虚拟现实核心技术以及VR设备的显示、算法、交互技术仍有提高的空间。
      未来将有更多不同类型公司加入市场,包括:智能终端厂商、互联网企业、电影制作公司、视频公司以及游戏厂商等。VR行业的行业标准将逐步形成并不断完善,行业准入门槛将不断抬高,当前仅仅依靠低劣的模仿VR来盈利的厂商将会被市场淘汰,在技术领域有着核心竞争力的企业将成为VR市场的主流军;同时VR行业将更加注重内容开发,VR的内容将会进一步的拓宽,除了现有的游戏、影视外,将会与医疗、教育、旅游观光等更多的行业形成新的联动,VR的未来应用也会得到极大的扩展。海博咨询预计2016年将达到57亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。
 
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